|
Wist 2.0.zip Size : 1858 Kb Type : zip |
1. Regulile jocului de whist:
1.1. Introducere: Whist-ul este un joc individual care se joaca in 3-6 jucatori cu un pachet
standard de carti. Din pachet se vor folosi 8 carti pentru fiecare jucator de
la masa (24 carti pentru 3 jucatori, 32 carti pentru 4 jucatori, 40 carti
pentru 5 jucatori si 48 de carti pentru 6 jucatori), incepand cu cartile cele
mai mari. Whist-ul este un joc care se joaca "la culoare" si este
compus din Subjocuri Simple (subjocurile de 8) si Subjocuri cu Atu (subjocurile
de 1, 2, 3, 4, 5, 6 si 7). Concret, se joaca in functie de simbolul primei
carti aruncate pe masa si in functie de tipul de Subjoc din momentul respectiv.
La finalul fiecarui Subjoc un jucator primeste un anumit numar de puncte daca a
facut exact numarul de maini licitate. Obiectivul jocului este de a acumula un
punctaj cat mai mare la finalul jocului.
1.2. Impartirea cartilor: Impartirea cartilor se
face automat de catre calculator, si fiecare jucator va fi, pe rand, primul. Se
incepe cu subjocurile de 1. Se joaca tot atatea subjocuri de 1 cati jucatori
sunt la masa. Apoi, numarul de carti impartite fiecarui jucator creste cu una,
pana se ajunge la 8. Se joaca tot atatea subjocuri cati jucatori sunt la masa.
Apoi, numarul de carti impartite fiecarui jucator scade cu una, pana se ajunge
iar la 1. Se joaca tot atatea subjocuri de 1 cati jucatori sunt la masa. 1, 2,
3, 4, 5, 6 si 7 sunt Subjocuri cu Atu. La aceste jocuri, prima din cartile
neimpartite se intoarce cu fata in sus. Culoarea acelei carti va fi Atu-ul.
1.3. Parierea: La inceputul fiecarui subjoc, fiecare jucator, incepand cu primul, spune cate maini crede ca va face. Scopul este sa castigi exact atatea maini cate ai pariat pentru a putea lua puncte. Orice castigi in plus sau in minus se depuncteaza. Suma mainilor pariate de jucatorii de la masa nu trebuie sa fie aceeasi cu suma cartilor impartite in acel subjoc. De aceea, de regula, ultimul jucator este dezavantajat, mai ales la subjocurile de 1. Acesta este motivul pentru care, pe rand, fiecare din jucatori va fi ultimul.
1.4. Reguli de joc:
Subjocurile Simple: Subjocurile de 8 sunt Subjocuri Simple: Primul jucator arunca o carte. Ceilalti sunt obligati sa dea o carte de aceeasi culoare (trefla, inima, frunza sau romb). Cartea cea mai mare ia mana. Daca un jucator nu are carte de culoarea respectiva poate da orice alta carte, dar acea carte nu valoreaza nimic. Cel care castiga mana este cel care incepe mana urmatoare daca mai sunt carti in joc.
Subjocurile cu Atu: 1, 2, 3, 4, 5, 6 si 7 sunt Subjocuri cu Atu: La aceste jocuri, prima carte
din cartile neimpartite se intoarce cu fata in sus. Culoarea acelei carti va fi
Atu-ul. Primul jucator da carte. Ceilalti sunt obligati sa dea o carte de
aceeasi culoare. Cartea cea mai mare ia mana. Daca un jucator nu are carte de
culoare respectiva este obligat sa dea un Atu. In acest caz Atu-ul cel mai mare
dat pe masa ia mana. Daca un jucator nu are nici Atu, atunci poate da orice
alta carte, dar acea carte nu valoreaza nimic. Cel care castiga mana este cel
care incepe mana urmatoare daca mai sunt carti in joc.
Punctajul in timpul jocului: Un subjoc se termina
cand toate cartile din mana au fost jucate. Jucatorii care au facut
exact cat au licitat primesc 5 pct. + numarul de maini facute. Daca nu ai facut
cat ai licitat, mainile facut in plus sau in minus se scad. Un jucator care
pariaza corect 5 jocuri la rand (jocurile de 1 se exclud) va fi premiat cu 10
pct. Un jucator care pariaza gresit 5 jocuri la rand (jocurile de 1 se exclud)
va fi premiat negativ cu -10 pct.
Punctajul la finalul jocului: Locul 1 primeste 10 p. x numarul de jucatori, ultimul loc -10 p. x numarul de jucatori, iar locurile intermediare primesc puncte in functie de punctajul cu care au terminat in raport cu primul si ultimul clasat.