fisierulmeu

1.       Regulile jocului de rentz

1.1.    Introducere

1.2.    Impartirea cartilor

1.3.    Parierea

1.4.    Reguli de joc

1.5.    Punctajul

1.6.    Variatiuni de joc

2.       Jocul realizat de mine

2.1.         Istoricul programului

2.2.         Prezentarea generala a ultimei versiuni

3.       Proiectul urmator

4.       Descarcare

 

 

1. Regulile jocului de rentz

1.1. Introducere:

Cunoscut si cu numele de Barbu sau Tafferan, Rentz este un joc complex si captivant, care a aparut in Franta, la inceputul secolului XX.

Rentz se joaca in 3, 4, 5 sau 6 jucatori.

 

1.2. Impartirea cartilor:

Numarul de carti care se vor folosi, in functie de numarul de jucatori este: 8 x numarul de jucatori, astfel: pentru 3 jucatori se vor folosi 24 de carti, pentru 4 jucatori se vor folosi 32 de carti etc. Se joaca 7 runde (5 negative si 2 pozitive), fiecare cu regulament diferit.

 

1.3. Parierea:

Fiecare jucator are dreptul sa aleaga prin rotatie unul dintre cele 7 jocuri disponibile, in functie de cartile care i-au fost impartite.

Scopul jocului este de a acumula un punctaj cat mai mare, minimizand numarul intrarilor cu valoare negativa si maximizandu-l pe cel al intrarilor pozitive.

 

 

1.4. Reguli de joc:

In nici unul dintre cele 7 subjocuri nu exista atu. Dealerul incepe runda, punand jos o carte. Apoi pe rand, in sensul acelor de ceasornic, fiecare jucator este obligat sa dea cate o carte.

Daca jucatorii au in mana carti de culoarea cu care a inceput dealerul, ei sunt obligati sa joace una dintre aceste carti. Daca nu au respectiva culoare, sunt liberi sa joace orice alta carte.

Cele 7 subjocuri care alcatuiesc jocul de rentz sunt prezentate mai jos:

 

Rege de cupa:

Scop: NU trebuie luat Regele de cupa.

Punctaj: Regele de cupa valoreaza -100 de puncte.

 

Dame:

Scop: NU trebuie luate dame.

Punctaj: Fiecare dintre dame valoreaza -30 puncte.

 

Caro-uri:

Scop: NU trebuie luate carouri.

Punctaj: Fiecare caro valoreaza -10 puncte.

 

Levata:

Scop: NU trebuie luate levate (“maini”).

Punctaj: Fiecare levata valoreaza -10 puncte.

 

Totale:

Scop: NU trebuie luate Dame, Carouri, Levate, Regele de cupa (cuprinde toate negativele).

Punctaj: Se obtine prin insumarea negativelor luate (dama de caro are valoare negativa dubla, fiind si dama si caro).

 

Whist:

Scop: Trebuie luate levate (“maini”).

Punctaj: Fiecare levata valoreaza +10 puncte.

 

Rentz:

Scop: Obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti jucatori. Pe rand, fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in masura in care este posibil, sa joaca o carte “valida”, asezand-o cu fata in sus pe masa de joc. Carti “valide” sunt cei 4 valeti, precum si cartile de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe masa. Cand un jucator nu poate juca, neavand carti “valide”, acest lucru este indicat automat, iar randul trece catre urmatorul jucator. Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cei 4 Valeti pe coloana centrala si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti formand o suita. Subjocul continua pana cand toti cei patru jucatori termina cartile din mana.

Punctaj: Cel care termina cartile primul primeste +400 de puncte, al doilea +200 de puncte, al treilea +100 de puncte si ultimul 0 puncte.

Observatii: Plasarea unui:

capat mare - iti da dreptul la o a doua mutare;

capat mic - urmatorul la mutare nu are dreptul sa plaseze si asteapta o tura.


1.5. Punctajul:

Jocul se incheie dupa jucarea celor 32 de maini. Daca jocul nu este jucat pana la sfarsit, ratingurile se modifica dupa jucarea a cel putin 4 runde. Invingator este jucatorul cu scorul cel mai mare. Punctele de rating se acorda astfel:


Locul 1: + 20 puncte

Locul 4: -20 puncte

Locurile 2 si 3 primesc puncte dupa formula:

16 * (2 * my.Score - maxScore - minScore) / (maxScore - minScore),


unde:   minScore - cel mai mic scor din partida,

            maxScore - cel mai mare scor din partida.

           

            Daca jocul nu este jucat integral, ratingurile se modifica dupa jucarea a cel putin 4 runde, conform acelorasi criterii, insa raportat la ce procent s-a jucat din partida. Jucatorii deconectati primesc automat -20 de puncte.


Cazuri particulare pentru acordarea ratingului:


a) Daca sunt 2 jucatori clasati pe locul intai, cu acelasi punctaj, atunci:

- cei doi castigatori, aflati la egalitate, primesc fiecare +20 puncte

- jucatorul clasat ultimul primeste -20 puncte

- jucatorul clasat pe locul 3 primeste puncte conform formulei.


b) Daca sunt 2 jucatori clasati pe locul intai, cu acelasi punctaj si 2 jucatori clasati pe locul secund, cu acelasi punctaj, atunci:

- cei doi castigatori, aflati la egalitate, primesc fiecare +20 puncte

- ceilalti 2 jucatori primesc fiecare -20 puncte


c) Daca exista trei jucatori clasati pe locul intai, la egalitate de puncte, atunci:

- cei trei castigatori aflati la egalitate primesc fiecare +20 puncte

- jucatorul clasat ultimul primeste -20 puncte


d) Daca toti cei 4 jucatori se claseaza pe primul loc, la egalitate de puncte, atunci:
- fiecare jucator primeste +20 puncte.

 

2. Jocul realizat de mine:

2.1. Istoricul programului:

          Dupa ce am finalizat jocul de whist astfel incat sa se poata juca in 3...6 jucatori am inceput sa realizez jocul de rentz. Astfel, multe elemente care apar in jocul de whist se regasesc si in jocul de rentz (background, anumite meniuri etc.).

 

2.2. Prezentare generala a ultimei versiuni:

          In momentul de fata jocul de rentz nu este finalizat complet. Sigurele optiuni pe care le putem modifica sunt cele referitoare la animatia jocului:

- tipul animatiei: rapid, normal, incet - viteza cu care se deruleaza cartile.

  

3.       Proiectul urmator:

Jocului i se vor implementa mai multe optiuni si, la fel ca la jocul de whist, posibilitatea jucarii in LAN a mai multor jucatori in orice combinatie posibila (numai jucatori-om sau mixt, jucatori-om si jucatori-calculator).

 

Make a Free Website with Yola.